Published: May 3rd 2024, 2:44:48 pm
4月の月末報告になります。
以下の内容になります。
・長編作品
・現状の課題
・アイデア募集
4月は長編作品を本格的に初めて作りました。
アスナ、千束、二乃の作品ですね。
今までの自分の作品の課題として、短めのストーリー作品を作ってましたが、短いがゆえに出来ることに限界がありました。
ある程度ストーリーの長さがあって、そこでヒロインの変化などが描けるのが長編作品の良いところなので、今回チャレンジしてみました。
NTRのようなヒロインの感情が動いていく作品が合うと思ったので、まずはNTR作品を2本も作り始めちゃいました。
純愛が好きな人にはちょっと申し訳ないと正直思いつつ、他にも色々と作っていこうと思ってるので楽しみにしてもらえると嬉しいです。
現状の課題として、やはり制作時間が長くかかってしまうという点があります。
これは理由が2つあります。
1長編作品なので単純にボリュームが多い
2キャラクターの再現や絵の品質向上に多くの時間がかかっている
1に関しては、まだなんとかなってるというか、ストーリーやセリフを作る時間は今までの経験やノウハウによって効率化されてきたと思います。
2のほうが今は課題だと思ってまして、すごく時間がかかっています。
作品の投稿がない日は作業をしてなかったから投稿が無いわけではないんです。
自分はずっとほぼ全ての可処分時間を制作時間にあてています。
特にキャラクター再現などはかなり丁寧にやってるため他の人よりも時間がかかります。
その分他の人には出来ないキャラクターや衣装の再現が出来ます。時間をかければ…
この問題に対して、5月の最初にちょっとテスト制作をしてみたいと思っています。
いつもとは違う手法も試しながら、なんとか今よりも早く作れないか模索しようと思っています。
上手く行かなければすぐ元の手法に戻します。
またアイデア募集をしたいと思いますので、後ほど投稿する別の記事にてコメントお願いします!
以上になります。
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This is the end-of-month report for April.
The following contents are included.
Feature films.
Current issues
Call for ideas
In April, we made our first full-scale feature-length works.
These are the works of ASNA, CHISATO and NINO.
One of the issues with my previous works was that I had been making shorter storylines, but because they were short, there were limits to what I could do.
The good thing about full-length works is that there is a certain length to the story and the heroine's changes can be depicted, so I took on the challenge this time.
I thought that a work in which the heroine's emotions move, such as NTR, would be suitable for a feature-length work, so I started by making two NTR works.
I honestly feel a little sorry for those who like pure love, but I'm planning to make various other works, so I hope you'll look forward to them.
One of the current issues is that it takes a long time to produce.
There are two reasons for this.
1The volume is simply too large because it is a full-length work.
2A lot of time is spent on reproducing the characters and improving the quality of the pictures.
As for 1, I think we are still getting by, or rather, the time to create the story and dialogue has been streamlined by our experience and know-how.
I think 2 is more of a challenge now, and it's taking me a lot of time.
It's not that I don't have any submissions because I wasn't working on it on the days when I didn't have a piece to submit.
I have always spent almost all my disposable time on production.
It takes me longer than other people because I'm very careful, especially when it comes to recreating characters.
That's why I can recreate characters and costumes that others can't. If I put in the time...
I would like to do a little test production on this issue at the beginning of May.
I'm going to try out different methods and see if I can make it faster than it is now.
If it doesn't work, I'll go back to the original method immediately.
I would like to invite ideas again, so please comment in a separate article that I will post later!
That's all for now.